PERAN DAN TANTANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PENGGUNA MEDIA

Authors

  • Rafinita Aditia Universitas Bengkulu

Keywords:

Augmented Reality, Media, Teknologi

Abstract

Augmented Reality (AR) has become a major focus in enhancing the media user experience by integrating digital elements into real environments. The aim of this research is to analyze the role of AR technology in increasing user interaction and engagement in a media context, as well as identifying challenges that need to be overcome. Ubu research uses literature study methods to explore various sources of information relevant to the topic. Research findings show that the use of AR in media, such as digital advertising, social media, gaming industry, and education, has resulted in increased user engagement and effectiveness of media content. However, there are still technical obstacles, such as hardware availability and privacy concerns, that limit the mass adoption of AR technology. Therefore data protection and user awareness need to be improved to minimize the risks associated with AR use. By continuing to develop AR technology and overcome existing challenges, we can maximize the potential of this technology in improving the media user experience in the future.

 

Keywords: Augmented Reality, Media, Technology

 

Augmented Reality (AR) telah menjadi fokus utama dalam meningkatkan pengalaman pengguna media dengan mengintegrasikan elemen-elemen digital ke dalam lingkungan nyata. Tujuan penelitian ini ialah untuk menganalisis peran teknologi AR dalam meningkatkan interaksi dan keterlibatan pengguna dalam konteks media, serta mengidentifikasi tantangan yang perlu diatasi. Penelitian ubu menggunakan metode studi literatur untuk mengeksplorasi berbagai sumber informasi yang relevan dengan topik. Temuan penelitian menunjukkan bahwa penggunaan AR dalam media, seperti iklan digital, media sosial, industri game, dan pendidikan, telah menghasilkan peningkatan keterlibatan pengguna dan efektivitas konten media. Namun, masih ada kendala teknis, seperti ketersediaan perangkat keras dan masalah privasi, yang membatasi adopsi massal teknologi AR. Oleh karena itu perlindungan data dan kesadaran pengguna perlu ditingkatkan untuk meminimalkan risiko yang terkait dengan penggunaan AR. Dengan terus mengembangkan teknologi AR dan mengatasi tantangan yang ada, kita dapat memaksimalkan potensi teknologi ini dalam meningkatkan pengalaman pengguna media di masa depan.

 

Kata Kunci: Augmented Reality, Media, Teknologi

References

Aditia, R. (2021). Fenomena Phubbing: Suatu Degradasi Relasi Sosial Sebagai Dampak Media Sosial. KELUWIH: Jurnal Sosial dan Humaniora, 2(1), 8–14. https://doi.org/10.24123/soshum.v2i1.4034

Aditia, R. (2021). Literasi Meningkatkan Kecerdasan Bermedia Bagi Generasi Z. Jurnal Ilmu Komunikasi, 2(2), 107-119

Amin, D., & Govilkar, S. (2015). Comparative Study of Augmented Reality Sdk’s. International Journal on Computational Science & Applications, 5(1), 11–26. https://doi.org/10.5121/ijcsa.2015.5102

Bahiyah, N., Petrus Sokibi, & Imam Muttaqin. (2020). Aplikasi Pengenalan Produk Menggunakan Augmented Reality dengan Metode Marker. Jurnal Sistem Cerdas, 3(3), 184–191. https://doi.org/10.37396/jsc.v3i3.89

Chatzopoulos, D., Bermejo, C., Huang, Z., & Hui, P. (2017). Mobile Augmented Reality Survey: From Where We Are to Where We Go. IEEE Access, 5, 6917–6950. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2017.2698164

Elmqaddem, N. (2019). Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Myth or Reality? International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 14(03), 234. https://doi.org/10.3991/ijet.v14i03.9289

Fauziyyah, N. (2019). The Potential Of Augmented Reality To Transform Education Into Smart Education: Sebuah Review. JURNAL PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 3(4), 966-973. https://doi.org/10.33578/pjr.v3i4.7433

Iatsyshyn, A. V., Kovach, V. O., Romanenko, Y. O., Deinega, I. I., Iatsyshyn, A. V., Popov, O. O., Kutsan, Y. G., Artemchuk, V. O., Burov, O. Yu., & Lytvynova, S. H. (2020). Application of augmented reality technologies for preparation of specialists of new technological era. [б. в.]. https://doi.org/10.31812/123456789/3749

Illahi, N. K., & Aditia, R. (2022). Analisis Sosiologis Fenomena dan Realitas Pada Masyarakat Siber. Jurnal Multidisiplin Dehasen (MUDE), 1(2), 75-82. https://doi.org/10.37676/mude.v1i2.2217

Khalida, R. (2021). Metodologi, Teknologi, Dan Tantangan Augmented Reality Berbasis Website. Jurnal Poli-Teknologi, 19(3), 253–258. https://doi.org/10.32722/pt.v19i3.2751

Manuri, F., & Sanna, A. (2016). A Survey on Applications of Augmented Reality. ACSIJ Advances in Computer Science: an International Journal, 5(1), 18-27

Maulana, I., Suryani, N., & Asrowi, A. (2019). Augmented Reality: Solusi Pembelajaran IPA di Era Revolusi Industri 4.0. Proceedings of The ICECRS, 2(1), 19–26. https://doi.org/10.21070/picecrs.v2i1.2399

Nordin, F. N., Isa, A. A. M., & Zakaria, M. Z. B. (2022). AR-Learn Model: Model Pembinaan Aplikasi Pembelajaran berteraskan Augmented Reality (AR). Jurnal Sultan Alauddin Sulaiman Shah, 9(1), 31-43

Pringgar, R. F., & Sujatmiko, B. (2020). Penelitian Kepustakaan (Library Research) Modul Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Pembelajaran Siswa. Jurnal IT EDU, 5(1), 317-329

Rakhman, R. T. (2020). Peran Augmented Reality Dalam Meningkatkan Persepsi Visual Generasi Digital Native. Jurnal Sosioteknologi, 18(3), 488–496. https://doi.org/10.5614/sostek.itbj.2019.18.3.15

Saidin, N. F., Abd Halim, N. D., & Yahaya, N. (2015). A Review of Research on Augmented Reality in Education: Advantages and Applications. International Education Studies, 8(13), p1. https://doi.org/10.5539/ies.v8n13p1

Saputra, H. N., Salim, S., Idhayani, N., & Prasetiyo, T. K. (2020). Augmented Reality-Based Learning Media Development. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 12(2), 176–184. https://doi.org/10.35445/alishlah.v12i2.258

Sugiono, S. (2021). Tantangan dan Peluang Pemanfaatan Augmented Reality di Perangkat Mobile dalam Komunikasi Pemasaran. Jurnal Komunika: Jurnal Komunikasi, Media dan Informatika, 10(1), 1. https://doi.org/10.31504/komunika.v10i1.3715

Wang, X., Ong, S. K., & Nee, A. Y. C. (2016). A comprehensive survey of augmented reality assembly research. Advances in Manufacturing, 4(1), 1–22. https://doi.org/10.1007/s40436-015-0131-4

Yusup, A. H., Azizah, A., Rejeki, E. S., Silviani, M., Mujahidin, E., & Hartono, R. (2023). Literature Review: Peran Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dalam Media Sosial. Jurnal Pendidikan Indonesia, 3(5), 1-13

Downloads

Published

2024-04-30

How to Cite

Aditia, R. (2024). PERAN DAN TANTANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PENGGUNA MEDIA. Amerta Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(1), 35–43. Retrieved from https://ejournal.amertamedia.co.id/index.php/amerta/article/view/197